Hannah Keyser
FOu a primeira vez este mês, os jogadores da Major League que discordam da prestação de um árbitro da zona de ataque podem fazer algo a respeito. Algo diferente de Uma pantomima exagerada de descrença ou uma resposta exigente passível de expulsá -los completamente do jogo. Eles podem fazer algo eficaz, produtivo e baseado em processos. Eles podem atrair um poder superior, que se tornou reverenciado no esporte por sua capacidade de otimizar tudo e qualquer coisa: a tecnologia.
Major League Baseball está testando a versão do sistema de desafio do Sistema de ataque de bola automatizada (ABS) Em aproximadamente 60% dos jogos de treinamento de primavera nesta pré -temporada. Nos termos do leigo: nesta primavera, os jogadores podem pedir ao Robot UMPS que revise as chamadas de arremesso.
“É ótimo porra”, diz um treinador da Major League. “A melhor coisa desde o relógio de arremesso. ”
Eis como funciona: os árbitros humanos chamam bolas e ataques como de costume, mas a tecnologia de olho de falcão-que já estará familiarizado para fãs de esportes como futebol, tênis e críquete-mede cada tom em relação à zona de ataque. Cada equipe inicia o jogo com dois desafios. O batedor, apanhador ou arremessador podem desafiar se não concordarem com uma chamada – os desafios devem ser emitidos em segundos e sem a contribuição de colegas de equipe e treinadores – batendo na cabeça. Hawk-Eye então confirma ou rejeita o desafio. Desafios bem -sucedidos são mantidos; Se a ligação do árbitro for confirmada, a equipe perde um desafio.
Um único campo – por exemplo, um terceiro ataque chamado para encerrar um turno com as bases carregadas – pode balançar a trajetória de um jogo inteiro. Agora, se esse momento depender de uma chamada perdida, há recorrer para corrigir qualquer erro humano. Mas ainda está muito nas mãos dos atores humanos.
Para o crédito da liga, o teste do sistema ABS tem sido meticuloso e incremental – começando quase Seis anos atrás, na Independent Atlantic League. Ao longo do caminho, à medida que os ensaios se deslocavam para dentro e para cima através da bola afiliada, a consternação existe em grande parte acertar a zona de ataque. Por exemplo, pode parecer que a zona de ataque é um espaço tridimensional, mas uma bola que cai abaixo da zona enquanto atravessa a placa pode apenas nos derubar na borda frontal de uma zona de ABS 3D sem realmente ser hittable. Através de julgamento e ajuste, a MLB se estabeleceu em uma zona retangular bidimensional posicionada sobre o meio da placa em casa. A zona também varia em tamanho, dependendo da altura da massa. A serviço disso, a MLB empregou um sistema de duas etapas de medir todos os jogadores No início desta primavera, para calcular zonas de ataque individuais.
Mas, se pudermos tornar cada chamada perfeita, por que não julgar cada tom de ABS? Tão recentemente o início da temporada passada, o Triple-A-o nível mais alto do beisebol da liga menor-estava usando o abdômen completo na metade da semana e o sistema de desafios pelo resto do tempo. Mas o sistema de desafios emergiu como o favorito definitivo e Mlb optou pela meia -temporada para se comprometer com ela.
Por que? Primeiro de tudo, é uma etapa incremental útil: é mais fácil aumentar o uso de robôs em vez de retirá -lo, se e quando a MLB finalmente implementos de ABS em jogos significativos da Major League. Além disso, abdom reapare radicalmente o papel dos coletorescom ramificações para a aparência do jogo. E, talvez de maneira mais interessante, para os fãs, como as tendências esportivas para a otimização prescritiva, o jogo por um jogo introduzido pelo Sistema de Desafios adiciona novas oportunidades de estratégia-e novas armadilhas para a imprudência.
“Algumas equipes provavelmente disseram: ‘Ei, faça o que quiser’, mas definitivamente tivemos uma estratégia”, diz Mick Abel, um arremessador do sistema de Philadelphia Phillies que tem experiência de abdômen ao jogar em níveis mais baixos.
Qual foi a estratégia?
“Seja inteligente; Não os estrague nos primeiros minutos. ”
Algo mais?
“Use seu cérebro. Não deixe que as emoções superem o que você acha certo. Apenas fique neutro sobre isso. ”
E como é difícil ser totalmente imparcial com seu próprio trabalho, isso geralmente significa permitir que os apanhadores lidem com os desafios para a defesa.
Após a promoção do boletim informativo
Este parece ser um consenso precoce na primavera: Os arremessadores não devem desafiar. Mesmo depois que ele desafiou com sucesso um de seus próprios arremessos em uma aparição para os Pittsburgh Pirates no fim de semana, Caleb Ferguson decidiu: “Eu acho que, a longo prazo, vou deixar isso para o apanhador”.
De certa forma, porém, o treinamento da primavera é um teste imperfeito para estabelecer esse tipo de entendimento do sistema. As prioridades da equipe não estão exatamente alinhadas com a liga – enquanto a MLB gostaria de ver como os jogadores usam o sistema de desafios em um ambiente competitivo, as equipes sabem um pouco muito bem o que é (e não está) em jogo.
“Por que trabalhar em uma estratégia que não vamos usar?” Gerente de Cincinnati Reds Terry Francona disse sobre por que ele disse a grandes ligas para não Desafio, pois não estará disponível na temporada regular deste ano.
Rob Thomson, gerente de Philadelphia Phillies, chegou a uma conclusão semelhante por uma razão mais sutil. Ele não quer seus caras estabelecidos – para quem o treinamento da primavera é um aquecimento importante, mas não é determinante se eles fazem o time – desafios queimando que poderiam ser usados por jogadores marginais, os caras que precisam de todos os morcegos para provar a si mesmos.
“Tente salvar esses desafios para os caras que estão tentando fazer o clube”, diz ele, “ou (é o primeiro ano deles na organização, eles estão tentando impressionar”.
Se isso era Implementado em jogos significativos, seria fácil ajustar essa estratégia.
“Você provavelmente tentaria salvar um (desafio) para o fim, se puder, e grandes situações. Bases carregadas, uma fora, pitch de dois ataques com (Bryce) Harper no prato. Desafiá -lo ”, diz Thomson. Ele gostaria de ver equipes que queimam os dois desafios no início do jogo, obtendo outro no nono turno especificamente por esse motivo.
Em algum momento, se o sistema de desafio é Em uma posição para afetar jogos significativos, os escritórios de frente se envolverão mais na análise de como e quando melhor implantá -los. Da mesma forma que eles executam análises de custo-benefício semelhantes para tentar uma base roubada em diferentes situações, calcularão a oportunidade ideal de alavancagem de valer o risco de um desafio limítrofe.
E, como bases roubadas, é algo que os jogadores podem aprender a se destacar, New Ground para obter uma vantagem competitiva. Dessa forma, a adição de robôs não necessariamente arrancou nenhum jogo das pessoas em campo, apenas fornece mais ferramentas.