‘O estranho detetive bêbado foi avistado em shows’: como os fãs do Sea Power ganharam legiões de jogadores | Jogos

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Dom Peppiatt

CQuando Jan Scott Wilkinson, vocalista da banda anteriormente conhecido como britânico Potência marítimafoi convidado a trabalhar em uma trilha sonora de videogame, ele era cético. “Não sabíamos muito sobre o jogo, mas nosso gerente Dave parecia pensar que havia algo interessante nesse cara de Robert que o perseguia agradavelmente”, diz ele. Esse foi o romancista da Estônia, Robert Kurvitz, parte de uma equipe que acabara de começar a trabalhar em um videogame esotérico sobre um policial alcoólico tentando resolver um assassinato em uma região empobrecida de um país devastado pela guerra. O jogo foi o Disco Elysium, agora considerado um dos grandes jogos de role-playing de todos os tempos: lançado em 2019, ele ficou no topo da lista dos 100 melhores do PC Gamer por quatro anos seguidos.

Kurvitz é um superfan de potência marítima. Escolha uma cena aleatória do jogo e haverá algo – um pouco de diálogo, um local, um tema – que tem algum tipo de referência de poder marítimo. Wilkinson me diz que Kurvitz era “cativante e cheio de uma paixão borbulhante” e que ele conhecia um número perturbador de “detalhes estranhos sobre nossa música”. Kurvitz já havia incorporado algumas dessas referências de potência marítima “muito obscuras” no mundo do elimio do disco antes de se conhecer. Se a banda gostou ou não, eles já estavam envolvidos no mundo excêntrico da Estônia.

“(Disco elysium) parecia separado e também simpático à identidade da banda”, reflete Wilkinson. “Era uma existência estranha e fodida de ficção científica paralela àquele que estávamos habitando … Kurvitz parecia mitologizar o mundano.”

Mitologizando o mundano … disco elysium. Fotografia: Za/um

O jogo é sobre a atração perene entre fascismo e comunismo; violência policial; a importância da comunidade diante da opressão do estado; alcoolismo; homossexualidade; a política da pobreza; e um pequeno buraco do tamanho de um pixel na realidade. Era adequado à energia marítima até o chão. Afinal, a banda estava escrevendo música sobre o lento e perigoso colapso do planeta enquanto as prateleiras de gelo deslizavam para o oceano. Houve uma trilha sombria, reflexiva sobre corpos obscuros de água em Orkney. Eles se tornaram líricos sobre as virtudes de ser um cidadão da UE (pré-Brexit, naturalmente). A banda sempre abraçou os miseráveis ​​ao lado do lindo. Wilkinson é particularmente elogiado pelo “estranho senso de humor” do jogo, algo que ele acha que ressoou com a banda – e seus fãs.

A reunião inicial entre ocorreu em Birmingham. “Birmingham é um lugar estranho. Seu próprio mundo. Muito forte de caráter ”, reflete Wilkinson. “Talvez (Kurvitz) estivesse em Alan Moore para uma bênção mágica? (Para nos encontrar) no lar espiritual do Heavy Metal e da inspiração de Tolkien para o Condado … Parece estranhamente apropriado, suponho, agora que olho para trás. Eu nunca tinha pensado nisso até agora. ”

O Power Sea, novo para o mundo dos videogames, levou a direção de Kurvitz, presa no pool de sua visão para a maior parte do projeto. Wilkinson me diz que Kurvitz tinha um plano, e “um conhecimento exigente de nossos álbuns e raros EPs e lados B”. Como tal, muitas das músicas do jogo vêm de faixas de energia marítima pré-existentes, reformuladas, remixadas e regravadas para coalescer com o cansaço aquarela que define o mundo desbotado do Disco Elysium.

O ‘gabinete de pensamento’ do jogo … cubra a arte da trilha sonora do Disco Elysium. Ilustração: Za/um

“Pensando nisso, algumas das faixas que usamos no jogo continuaram sua existência em nosso álbum seguinte”, diz Wilkinson. “Então, trabalhando no jogo não apenas tirou do nosso passado, mas também influenciou nosso futuro.”

As músicas do Disco Elysium são despojadas, expondo as melodias principais e um pouco menos densas do que o que você ouviria em um álbum de energia marítima padrão. Há menos melodias vocais e sequências mais longas e sonhadoras. Qualquer narrativa explícita é despojada e você fica com uma paisagem sonora, uma pintura de Turner como uma música. “Geralmente, as músicas precisavam destilar -se a um humor fundamental, encaixando a cena, acabando com qualquer coisa que estava em competição com esse humor e geralmente acrescentando uma pequena ameaça liminar sonhadora”, diz Wilkinson.

“Há muito diálogo, e os visuais fazem tanto, então a música realmente precisava chegar ao subconsciente e abrir os portões da mente, permitindo que o cérebro absorve as palavras e imagens e ajude -as a se tornar totalmente imersivo. E isso foi agradável, artisticamente, fazer … eu amo criar atmosferas e texturas sônicas tanto quanto escrever refrões ou palavras. Talvez mais, às vezes. ”

O Sea Power também trabalhou nas trilhas sonoras de filmes, resgatando um documentário fictício irlandês de 1934 chamado Man of Aran – uma experiência que ajudou Wilkinson a saber o que esperar da criação de uma trilha sonora de jogo, mesmo que houvesse algumas diferenças importantes.

“Os jogos são um pouco mais descontraídos em relação ao tempo”, diz ele. “Com o filme, muitas vezes é importante acertar dicas e você sabe exatamente quando diferentes humores precisam mudar de direção. Pode ser mais matemático. O jogo precisava de texturas mais gerais de humor para sentar -se atrás das cenas e se misturar e aprimorar a sensação de várias partes do mundo. Eu definitivamente trabalharia em mais jogos. Eu amo jogos como disco elysium, embora sejam uma coisa muito rara. ”

Nesta primavera, a energia marítima está embarcando em uma mini tour chamada trilhas sonoras ao vivo. O set contará com várias músicas de disco elysium, trabalho da trilha sonora do Man of Aran e várias faixas de outro documentário, do mar à terra além. Wilkinson está empolgado com a perspectiva de executar essas faixas ao vivo – especialmente para uma audiência de fãs de discoteca.

‘O jogo precisava de texturas gerais de humor para ficarem atrás das cenas’… Disco Elysium. Fotografia: Za/um

“Tivemos um crescimento notável dos ouvintes desde (o jogo foi lançado)”, diz ele. “Eles parecem um grupo legal e atencioso, esses jogadores de disco elysium. Eles são apreciados. O estranho detetive bêbado foi avistado ao longo da barreira do acidente em shows. ”

A relação entre elysium disco e a energia marítima tem sido simbiótica; Eles deram uma nova vida um ao outro. O Sea Power viu um swell nos ouvintes como resultado do jogo, e os fãs existentes do Power descobriu um novo amor pelos videogames como resultado da colaboração. E o relacionamento ainda está evoluindo.

“Em nosso primeiro encontro, (Kurvitz) me disse que ele havia trabalhado muito para reordenar a lista de faixas para o nosso álbum Valhalla Dancehall”, sorri Wilkinson. “Hmm, Valhalla Dancehall, Disco Elysium … poderia haver um link de algum tipo?” A banda agora está considerando esta lista de faixas revisada para a reedição de aniversário do álbum. “Ele é muito talentoso e inteligente. O mesmo acontece com todos os principais criadores do jogo. Não acho que muitas pessoas percebam todo o pequeno aceno ao mundo do poder marítimo durante o jogo. Era estranho quando se tornou um sucesso tão grande em todo o mundo, e estávamos orgulhosos de fazer parte de sua história.

“E, é claro”, ele assente, “também conseguimos um BAFTA com isso, o que seria improvável que aconteça conosco de outra forma”.

Disco Elysium: O corte final já está disponível no Switch PC, PlayStation, Xbox e Nintendo. A energia marítima está em turnê Trilhas sonoras ao vivo nesta primavera.



Leia Mais: The Guardian

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