“Blue Prince”, videogames para os reis do enigma

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Quem é essa mulher na foto? O que essas notas significam? Alguns documentos merecem estar mais perto disso.

Quantos quebra-cabeças você estaria pronto para resolver para herdar uma mansão de quarenta e cinco peças? Em Blue Prince (que será lançado em 10 de abril no PC, PlayStation e Xbox), o tio do protagonista legado a ele sua casa, desde que ele seja capaz de determinar a localização de uma sala secreta, o misterioso «Sala 46» – O jogo não é traduzido e exigindo um domínio sólido da língua Shakespeare, vamos manter seu nome original.

Depois que o hall de entrada passou, somos responsáveis ​​por chegar a uma anteroom localizada no outro extremo da casa. O plano deste se apresenta como uma grade de cinco caixas de largura por nove alta: cada vez que abrimos uma porta, a carga é de responsabilidade de escolher a natureza da próxima sala entre três propostas. Você prefere um quarto de bilhar, uma sala de armazenamento ou um quarto?

Cada um tem suas próprias particularidades. Por exemplo, a sala de armazenamento é um beco sem saída, mas concede três objetos. A sala de bilhar, que tem duas portas, contém quebra -cabeças matemáticos. A sala (e suas duas portas) oferece um número adicional de “não” para o herói. Um recurso precioso: uma vez decorrido, ou quando nenhuma porta não pode mais abrir, é hora de ir para o dia seguinte e desenhar um novo plano.

Em cada porta aberta, três propostas estão disponíveis para nós. Em cada porta aberta, três propostas estão disponíveis para nós.

Perdido em sua própria casa

Estávamos pensando em chegar ao final dos quebra -cabeças do jogo projetado por um pequeno estúdio californiano, Dogubomb, até então desconhecido: chegou a hora de levarmos as pernas. Durante as primeiras partes, perdemos o tempo, correndo sem ler as anotações e cortes na imprensa espalhados em nosso caminho, sem realmente prestar atenção à decoração.

Erro do iniciante: para avançar, você precisa desacelerar o ritmo e deixar de lado o objetivo principal. Fique mais tempo em cada quarto, especialmente as notícias. GEAN objetos. Observe tudo, em um caderno – após vinte horas de jogo, enegrecimos dezesseis páginas para trás. Às vezes, um detalhe trivial permite, duas partes depois, encontrar um código, um índice ou até para abrir um baú escondido. Rapidamente, a obsessão está assistindo. Embora a experiência seja uma das mais impressionantes deste início do ano.

Então, nos encontramos lendo livros na biblioteca, para examinar fotos com uma lupa. Como abrir a porta da garagem, entrar no claustro ou acender a sala escura? A maioria das peças primeiro com pressa revela momentos muito satisfatórios “Eurêka!».

Porque, diferentemente do maximalismo das maiores produções que se esforçam para deixar o jogador tonto com mundos abertos que ricos, Blue Prince Pegue o lado de oferecer o maior número possível de possibilidades em um ambiente extremamente apertado. Como em uma cebola, as fraldas se sobrepõem – e antes de remover todas elas, também será necessário deixar de lado algumas lágrimas, pois o desafio é adotado.

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Em várias ocasiões, esta casa, que é um quebra -cabeça, evoca a ampla vila de Sarah Winchester em San José (Califórnia), a loucura arquitetônica construiu, segundo a lenda, sob o conselho de um meio para receber as almas das vítimas do rifle repetido inventado pelo marido. A mesma fragrância de mistério mórbido e sobrenatural emerge de Blue Prince. Com uma diferença: nada é colocado aqui. Não é por nada que várias notas por aí sejam assinadas Ann Babbage, o interior do local – referência ao matemático inglês Charles Babbage, gênio da criptografia e pioneira na ciência da computação.

Leia também | Artigo reservado para nossos assinantes Os fantasmas de Sarah Winchester

Opinião de Pixels:

Nós gostamos:

  • Um jogo de enigma em que nosso ambiente é um enigma;
  • A impressão de estar no final do jogo e, de repente, descobrir uma nova sobreposição de quebra -cabeças;
  • Os momentos “Eurêka!” »»

Nós gostamos menos:

  • o cansaço de ter que assimilar tantas informações;
  • Compartilhe muitas vezes perdidas quando você foi encontrado.

É antes para você se:

  • Você é um príncipe do quebra -cabeça;
  • Você é um senhor dojogo de fuga ;
  • Você é um senhor da decifração.

Não é para você se:

  • Inglês não é sua xícara de chá ;
  • Seu primeiro reflexo em frente a uma porta fechada é fazer um passo a passo na internet.

A nota de pixel

42, a resposta para a única pergunta que importa/46 peças da mansão.

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Leia Mais: Le Monde

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