Keza MacDonald
FOu um período de 10 dias no verão de 2006, entre entregar minha demissão no meu primeiro emprego em uma revista de jogos e retornando à Escócia para começar a universidade, não fiz quase nada, exceto comer, dormir e jogar Os rolos mais velhos IV: Oblivion no meu Xbox 360. Passei minha TV da sala de estar da minha pequena e desagradável e quente e quente em meu quarto para que eu pudesse jogar ininterrupto; Era tudo o que eu conseguia pensar. Meu personagem era um ladrão de Khajiit, uma espécie de leão de manguita em armadura de couro preto com excelentes habilidades de batedoria. Uma tarde, decidi ver se poderia roubar todos os objetos da pequena cidade de Bravil e fui pego pelos guardas algumas horas. Eu fiz um corredor, deixando uma trilha de pratos aleatórios, rodas de queijo e dupletos em meu rastro, e os guardas me perseguiram para o outro lado do mapa, onde finalmente ficaram entrançados.
Aposto que muitos de vocês tiveram uma experiência semelhante com um jogo da Bethesda-se não o esquecimento, então Skyrim ou talvez Fallout 3. Há algo intoxicante nesses jogos de interpretação de papéis, a maneira como eles lançam seus mundos para você como um buffet, convidando você a despertar. Vá onde você gosta! Aprenda alguns feitiços estranhos e experimente -os em bandidos! Curva -se em uma caverna para lutar contra um necromante e acabar sendo emboscado por vampiros! Jogos de mundo aberto como esse são exaustamente comuns agora, mas o esquecimento foi o primeiro que eu já joguei. Ultimamente, tenho devorado tudo de novo, depois que a Bethesda surpreendeu um remake na sexta-feira passada.
Eu digo que foi uma surpresa. De fato, o Remake/Remaster Oblivion tem sido um dos segredos de pior guia da indústria de jogos há meses, logo atrás do Switch 2. No entanto, estou emocionado com isso. O Oblivion, ao longo de duas décadas, tornou -se pelo menos tão famoso por sua estranheza técnica e falhas divertidas quanto por seu design pioneiro, e fiquei aliviado ao descobrir que a Bethesda não se esforçou muito para consertá -lo. Os personagens ainda ficam presos nas paredes, repetindo suas linhas de diálogo asininas. As animações faciais ainda estão desligadas. O jogo caiu em mim dois minutos nas linhas de abertura de Patrick Stewart como o imperador que em breve será assumido de Cyrodiil, e eu caí duas vezes pelo mundo no vazio sem fim. Coisas estranhas acontecem o tempo todo, e raramente é intencional. Eles até preservaram um Blooper infame de ação. É uma cápsula de tempo perfeita da comédia acidental de jogos acidentais, e eu não mudaria para o mundo.
Lembrei -me de Cyrodiil como enorme e pitoresco, cheio de ruínas e rios mágicos suavemente brilhantes que pegavam a luz da maneira certa. Até 2025, porém, é Weeny, talvez o tamanho da seção de abertura do mapa gigantesco de qualquer jogo atual. (Estou pensando particularmente em declarar, o Scrolls de idosos recentes do colega Microsoft Studio Obsidian.) A cidade imperial de aparência imponente no centro é uma vila de pequenos distritos interconectados com cerca de 30 pessoas. Não sei como consegui gastar mais de 100 horas em um espaço tão relativamente pequeno quando adolescente, mas quando eu andava no fim de semana passado, achei, inesperadamente, que ainda a conhecia intimamente. Eu encontrava um novo personagem e lembrava de detalhes de alguma missão em que não pensava há anos, ou andava pela esquina no meu cavalo blindado e sabia exatamente de onde eu estava da vista.
No esquecimento, seu personagem se desenvolve de acordo com o que você faz com eles. Você não precisa escolher entre magia, furtividade e força; Pegue uma espada grande e comece a usá-la e suas estatísticas de armas pesadas começarão a aumentar. (O truque naquela época era agachar -se em uma posição furtiva, usar um elástico para puxar os paus análogos do controlador e girar em círculos até que sua estatística furtiva atinja o máximo.) Isso faz parte do que faz com que pareça um buffet: você pode se tornar um mestre ladrão, executar a guilda dos magos e Seja um campeão da Arena de Combate de uma só vez. É um jogo de escolha, sem conseqüências, sedutoramente sem atrito e generoso. Um mundo pequeno que gira inteiramente ao seu redor.
Eu tenho uma teoria de que o feitiço Bethesda RPG só realmente funciona uma vez. Você obtém uma experiência que consome a vida com um idiota de ancião e, o que quer que tocar em seguida, parece uma repetição; Joguei Skyrim e Fallout 3 por muito tempo, mas nunca terminei. Acontece que o esquecimento ainda está meu jogo; Eu posso me perder por horas, onde jogos mais novos e sofisticados do mundo aberto começam a me dar nos nervos. Eu ainda odeio os portões do esquecimento, portais de uma paisagem infernal genérica, onde você tem que gastar 20 minutos tediosos lutando contra demônios em torres com cadáveres em chamas pendurados nos tetos; A vibração deles é a arte do álbum de metal dos anos 2000. Mas a beleza de um jogo como esse é que você pode efetivamente ignorar todo o enredo e brincar como quiser.
A remasterização do Oblivion ilustra que os jogos antigos nem sempre precisam de consertar. Parece diferente, mas tem a mesma alma. Eu imagino que meu eu adolescente diria o mesmo sobre mim.
O que jogar
Se você ainda não jogou Blue Princepare o que você estiver fazendo e Baixe agora. Você é o herdeiro adolescente de uma mansão gigante, com uma captura: se você quiser mantê -lo, deve encontrar sua 46ª sala secreta. Além disso, toda vez que você vai dormir, a mansão é redefinida; portanto, sua rota através dela será diferente todos os dias, elaborando cada quarto a partir de uma seleção aleatória de plantas, encontrando ocasionalmente uma câmara que você nunca viu antes.
Passei 40 horas jogando com isso com meu filho mais velho, que agiu como ator de anotaçõese está lá em cima com os melhores jogos de quebra -cabeça que já joguei. Mesmo depois de encontrar o quarto 46, há mistérios mais profundos para investigar; Duas pessoas que conheço realmente saíram do fundo do poço. Seu ritmo sedado e desafio intelectual eram ideais para jogar durante um período de convalescença. Maravilhosamente, sua recompensa por jogar é sempre mais conhecimento.
Disponível em: PC, Xbox, ps5
Tempo de reprodução estimado: Mais de 30 horas
O que ler
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Sydney Sweeney deve estrelar uma adaptação cinematográfica do jogo cooperativo da Hazelight Divisão/ficção. Como está que vai trabalhar? Meu parceiro e eu estamos na metade deste jogo e, embora seja uma explosão de jogar e apropriadamente bizarro quando ele quer ser, o enredo e a caracterização não são … não o maioria complexo.
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O Zone de Warzone de Call of Duty ficou famoso por seus ímpares de celebridades, que permitiram que você, digamos, tenha um grande de dezenas de colegas como Nicki Minaj ou Lionel Messi. A última escolha? Seth Rogencomo parte de um novo (Senhor nos ajude) Pacote de conteúdo “com tema de erva”.
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Um ensaio muito importante aqui De Gizmodo: não é passado, não temos um bom Predator jogo?
Após a promoção do boletim informativo
O que clicar
Bloco de perguntas
A pergunta desta semana vem do leitor Toby:
“Filmes de videogame e programas de TV são toda a raivae estou curioso para ver como eles adaptam o último de nós Parte II. Eu pensei que o meio interativo realmente aprimorou suas emoções e temas. Sua história ainda pode ter o mesmo impacto em um meio passivo? Nessa nota, que ótimas narrativas de videogame você acha que absolutamente não pode ser adaptado em um filme ou uma série de TV? “
Acabei de assistir o terceiro episódio da segunda temporada de O último de nóse está claro que eles estão divergindo mais do enredo do jogo desta vez do que na primeira temporada. Eles meio que precisavam, porque, como você aponta, o impacto do jogo se resume a jogá -lo de ambos os pontos de vista, o que não funcionará necessariamente na TV. Dito isto, o primeiro jogo também devia muito de seu peso emocional ao fato de você, Joel, ter sido o único a fazer coisas terríveis, se você como jogador concordou com ele ou não. A série de TV não conseguiu puxar as mesmas alavancas, por isso expandiu o último de nós, mostrando novas perspectivas, entrando em detalhes mais profundos sobre coisas que não teriam sido práticas ou divertidas de se divertir; Estou pensando particularmente naquele episódio maravilhoso sobre Bill e Frank, que nunca teria funcionado em um jogo. Esta é a arte da adaptação: encontrar algo novo a oferecer.
Nisso: não há uma ótima narrativa de videogame que não poderia ser adaptado para cinema ou TV por um escritor suficientemente talentoso e compreensivo. A palavra -chave é adaptada, não transliterada – porque um filme ou programa tem que oferecer uma nova interpretação ou perspectiva. Dito isto, há muitos jogos cujas parcelas são simplesmente ruim para fazer um bom programa de TV ou filme. Seria necessário um verdadeiro visionário para conseguir qualquer coisa que valha a pena assistir a uma chuva forte.
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