No Japão de “Assassin’s Creed Shadows”, os ninjas reduziram na sombra de si mesmos

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Ao longo das estações, as planícies exuberantes tornam -se estepes congeladas.

Silhuetas com capuz, assassinatos por lâminas retráteis, corridas perigosas nos telhados: tudo, na série Assassins Creedsempre gritou “Ninja!” ». No início desta nova obra, no lugar do jovem nae que escalou paredes altas e mistura entre as sombras para matar samurais, rapidamente nos tornamos a deliciosa reflexão queAssassins Creed está finalmente em casa.

Os jogadores também se sentirão em casa, porque a aventura (disponível na série Xbox, PlayStation 5 e PC em 20 de março) segue escrupulosamente a receita recente Origens de Assassin’s CreedAssim, Odisseia et Valhallamais aberta, mais variada e trocando infiltração por ação, escalando para a exploração.

Mas a adesão a esta receita é tal que Nae sofre dela. No papel, o adolescente, lançado em uma busca pela vingança que a leva em várias províncias do Centro do Japão – visitamos em particular o Kyoto e o Osaka do ano de 1579 – é um ninja talentoso.

Na prática, Nae não é exceção à falta de jeito específica a todos os heróis e heroínas deAssassins Creed Desde o início da série. Ela pendura a moldura das portas em vez de abri -las, assassina o alvo ruim se ficar ao lado de outra pessoa ou cometer suicídio correndo para o vazio, em vez de descer normalmente de um telhado. Às vezes, erros de quadrinhos, mas que não correspondem à ideia de que alguém possui um simulador ninja.

Especialmente porque o NAE tem apenas uma carta para reproduzir: a eliminação instantânea de um inimigo com a simples pressão de um botão. Se o oponente for resistente, ou se acólitos Prowl, ela é condenada a lutar laboriosamente com uma faca de manteiga gigante ou a escapar graças à sua garra. Rapidamente visto pelos guardas, rapidamente sobrecarregado pelos alarmes, não assassinou principalmente uma coisa: a fantasia de uma infiltração de sucesso.

Calma

Felizmente, a parte se ilumina quando Yasuke, um samurai preto inspirado por uma figura histórica muito real, entra. Esta é a grande novidade de Sombras : Permita -nos dirigir, de acordo com o desejo do momento (através de um passeio nos menus seguido por um curto tempo de carga), um espião feito para infiltração ou um colosso talentoso para a luta. Uma ideia bem -vinda, mesmo que, em uso, percebemos rapidamente que o mundo aberto deAssassins Creed Sombras é cortado para um guerreiro.

Naginata é perfeito para manter mais oponentes à distância. Naginata é perfeito para manter mais oponentes à distância.

De fato, Japão deAssassin’s Creed Shadows não é uma série de sombras e corte: é um universo completo e brilhante, feito de campos de arroz, aldeias, mosteiros, florestas e portos cheia de barcos. Não é os conjuntos de videogames mais deslumbrantes, mas um dos mais exóticos e cuidadosamente reconstituídos, com seus caminhos nas montanhas, ruas animadas e interiores detalhados.

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Este Japão em miniatura está cheio de campos de tropas hostis, bandidos de rodovias e batalhas arrumadas, muito mais adequadas para Yasuke do que em Naoe. Blacos especiais, desfiles, esquilos, gama de ataques para escolher no calor da ação: lutar com Yasuke requer alguns reflexos, mas acaba sendo recompensado, o sucesso sendo recompensado com sequências devastadoras e execuções espetaculares. Dependendo da situação e dos desejos, passamos de sabre a Naginata (uma espécie de sabre de tempo longo) ou um enorme gourdin (Kanabo), desmarcando uma flecha ou arremesso de arquebuse quando os inimigos permanecem remotamente. Um arsenal e uma suspeita de tecnologia que se lembra agradavelmente Para honraDuelos da mesma editora.

Ainda estamos irritados com as falhas habituais dos mundos abertos da Ubisoft, que, no entanto, toca aqui seu vaulso: a avalanche de indicadores e notificações, a sobreposição de menus, os níveis de níveis. Níveis de inimigos, níveis de equipamento, níveis regionais, níveis do eixo de habilidade (!), Sem esquecer a tela de 56 cânhamo e 33 fios de seda que cada uma das minúsculas caixas de jogos reservas: Assassin’s Creed Shadows Capva números, a ponto de danificar a imersão do jogador.

No entanto, muitas vezes remonta a um nível aceitável, fortalecido por uma infinidade de diálogos. Se eles podem demorar, são tão maravilhosamente dobrados e sua escrita é tão merecedora que se toma, a longo prazo, para se concentrar na bondade de Yasuke.

Inevitavelmente, a imersão em um dente de serra, os heróis fracassados ​​ou deslumbrantes, a infiltração dificilmente até a altura e as lutas além das esperanças dão um jogo desigual, que tem mais qualidades do que defeitos, mas onde o bom e o medíocre esfregam os ombros. O que essa velha embreagem usada no arquipélago japonês já diz, já? Ah sim, que o Japão é um “Terra dos contrastes”.

Leia também | Artigo reservado para nossos assinantes Videogames: a Ubisoft empurrou em suas entrincheiramentos

A opinião dos pixels em resumo

Nós gostamos:

  • Passear no campo japonês;
  • Encarnado Yasuke para lutas jubilantes.

Nós gostamos menos:

  • o componente de infiltração do jogo;
  • A onipresença de figuras e níveis.

É antes para você se:

  • Você tem boas lembranças da trilogia Origens, odisseia et Valhalla.

Não é para você se:

  • Os jogos falantes te assustam.

A nota de pixel:

Nível 29 videogame (área de nível 43).

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Leia Mais: Le Monde

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