Keith Stuart
Agora não é um bom momento para comprar um novo console de jogos.
As ondas de choque da abordagem de Donald Trump-ele não serão-para que as tarifas comerciais sempre atingissem videogames, uma indústria que depende de cadeias de suprimentos globais incrivelmente complexas. Na segunda -feira, a Nikkei Asia relatou a análise de um grande fornecedor de eletrônicos, sugerindo que o Nintendo Switch 2 estará sujeito a A tarifa de 145% de Trump sobre mercadorias importadas para os EUA da China, apesar de sua aparente decisão de isentar smartphones e computadores.
Isso veio depois que a Nintendo anunciou isso atrasaria Os EUA encomendarem o console, “para avaliar o impacto potencial das tarifas e as condições de mercado em evolução”. Enquanto isso, o Guardian relatou Os planos da Sony de aumentar o preço do PS5 Em 25% no Reino Unido, Europa, Austrália e Nova Zelândia, citando “um ambiente econômico desafiador, incluindo alta inflação e taxas de câmbio flutuantes”.
A indústria de jogos já está lutando com a economia punitiva do desenvolvimento de jogos Triple-A. Nos últimos dois anos, houve uma série de fechamentos de estúdio, demissões em massa e cancelamentos de projetos; O modelo de receita tradicional de jogos com preços premium, sequências e conteúdo para download foi dividido pelo enorme sucesso de jogos de serviço ao vivo, como Fortnite e Valorant, que são livres para jogar e que geram receita por meio de compras de cosméticos (como peles de armas sofisticadas e assinaturas de “passe de batalha”.
Também há controvérsia sobre o preço dos jogos premium. A decisão da Nintendo de cobrar £ 74,99 e US $ 79,99 para o jogo de lançamento do Switch 2, Mario Kart World, deve estabelecer um novo benchmark para outros editores de jogos e levou a muita mão. Todos os olhos estarão no preço do Grand Theft Auto VI quando for lançado ainda este ano, com um analista confiável da indústria, Matthew Ball of Investment Strategy, Epyllion, prevendo que outros editores seguirá o exemplo Se o Rockstar abrir a porta para US $ 80 a US $ 100 preços de varejo.
Sob todos esses tumultos financeiros épicos, no entanto, está algo muito mais importante: as decisões econômicas pessoais que todos os jogadores tomam. PC Gamer relatou recentemente sobre um tópico do Reddit onde os leitores descobriram uma característica pouco conhecida da loja de jogos digital dominante, Steam. Ao navegar para uma seção do menu de ajuda intitulado “Fundos externos usados”, você pode ver exatamente quanto gastou em jogos desde que começou a comprar. O criador do tópico estava em choque, percebendo que havia gastado US $ 35.000. Um membro da equipe do PC Gamer descobriu que seu total era de US $ 16.000 – “Oh Deus”, foi a resposta relatada.
Aqui está a coisa: o custo é relativamente fácil de calcular, mas o valor não é – e o valor é o que é realmente importante em um nível individual. Em meados dos anos 90, quando pessoas como eu estavam comprando jogos importados para os consoles de mecanismo neo-geo e para PC, estávamos pagando entre 80 libras e 120 libras por novos títulos-mas depois tocei uma versão perfeita do R-Type em minha própria casa, que foi valiosa para meu. Quando olho para jogos da minha coleção, como Minecraft, Mario Kart 8, Elden Ring e Call of Duty (desculpe), não consigo nem calcular quanta alegria eles me trouxeram. Somos informados hoje em dia para gastar nosso dinheiro nas experiências, não coisasmas os videogames atrapalham desajeitadamente esses dois conceitos – eles são produtos de consumo que levam a histórias e experiências que não poderíamos prever e que podemos lembrar por anos.
Será sensato nos próximos anos repensar nosso relacionamento com a indústria de jogos principais. Escolher com muito cuidado quais títulos Triple-A compramos imediatamente a preço total; Para se arriscar com uma gama mais ampla de títulos independentes menores que oferecerão experiências muito diferentes a preços muito mais baixos. A maioria dos títulos do mundo aberto é projetado para muitos meses de exploração, mas muitos jogadores só vêem uma fração do conteúdo apresentado para eles antes de seguirem em frente. No passado, quando os jogos eram objetos físicos (lembra -se de manuais?), Tínhamos clubes de software e aluguel de jogos; Bibliotecas públicas usadas para emprestar jogos. A indústria odiava tudo isso – mas sobreviveu.
Como consumidor e jogador, sei que preciso gerenciar minha própria economia de diversão. Às vezes, isso significará desinvestir do pipeline de grandes jogos e compras de console e especular em mercados mais exóticos, como ITCH.IO e Pico8; Isso pode significar jogos retrô, voltando a enxaguar os antigos favoritos. Não há problema em sair da esteira. Sony e Nintendo ter para reagir aos caprichos de reis e mercados loucos, mas nós não. Podemos jogar um jogo diferente.
O que jogar
Ok, eu sei, geralmente gostamos de destacar títulos indie menores e recém -chegados inovadores nesta seção – mas Call of Duty sempre foi o meu mais culto de prazeres, então aqui estamos nós.
A nova temporada de seu modo de Battle Royale de Warzone traz de volta o mapa original de Verdansk do jogo, um amplo Killzone de altos blocos, a lendária superlojada e aquele antigo complexo prisional labiríntico. Foram feitas várias mudanças complexas, mas isso parece um retorno ao que tornou o Warzone interessante, pois é quase um jogo de sobrevivência primeiro e o atirador em segundo lugar, com muita exploração e saques entre as escaramuças. Estou gostando muito.
Se você é um fã calhado ou um recém -chegado com alguns amigos dispostos, agora é a hora de entrar.
Disponível em: PC, PS5, Xbox
Tempo de reprodução estimado: Mais de 20 horas
Após a promoção do boletim informativo
O que ler
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Repawn Entertainment, o desenvolvedor por trás dos aclamados Jogos Jedi Star Wars, tem anunciado uma nova ligação, Star Wars Zero Company: Um jogador único, jogo de estratégia baseado em turnos, possivelmente definido durante as Guerras do Clone. Sou só eu que fica decepcionado quando qualquer novo jogo de Guerra nas Estrelas não é definido naquela época?
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O desenvolvedor de jogos Will Luton escreveu uma peça instigante sobre como o livro de Nir Eyal Viciado matou a indústria de jogos. Bem, ele admite que o título é um pouco hiperbólico, mas a essência é que o livro mostrou aos desenvolvedores como explorar a psicologia dos comportamentos viciantes e nenhum de nós tem sido o mesmo desde então.
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Acho realmente difícil acompanhar o mundo dos jogos analógicos, então fiquei muito grato por ver o Polygon escreveu uma excelente lista do melhores jogos de tabuleiro de 2025 até agora. Inclui um jogo de tabuleiro Solid Solid Metal Gear, que fiquei desapontado ao descobrir não envolve pessoas se revezando para se esconder em uma caixa de papelão.
O que clicar
Bloco de perguntas
Esta pergunta veio em colaboração de dois usuários de bluesky, David e biscoitosque soa como um grupo de música folclórica ou uma dupla de cartons.
“Quais jogos imitadores eram melhores do que o jogo icônico/inovador que eles estavam copiando?”
Isso é complicado, porque a assimilação e a iteração são os principais blocos de construção da indústria de jogos. Os galáxianos são um “imitador” de invasores espaciais, ou um passo extremamente valioso na evolução do gênero de tiro? Os exemplos dados por David e biscoitos (eu só vou continuar escrevendo isso) são Sonic & Sega All-Stars Racing sendo um jogo de corrida de mascote melhor do que Mario Kart 8 e Fortnite Sendo um melhor Royale da Battle do que o PUBG.
Meus exemplos são bastante óbvios: Minecraft é melhor que o Infiniminer; Angry Birds é melhor do que esmagar o castelo; NIOH é melhor do que almas sombrias. Tudo bem, eu posso ter acabado de colocar o último para irritar dos fãs de software. Há um caso que Stardew Valley É melhor que a colheita da lua, talvez? E foi O hit & run do Simpson Melhor do que Grand Theft Auto III?
Seja como for, quando começamos com a Sega, vou terminar com a Sega e sugerir – como um fã ridiculamente parcial daquela grande companhia – que Colunas On Game Gear é melhor do que Tetris no Game Boy. Nas palavras de Street Fighter (que foi melhor que o Karate Champ): luta!
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